Hololens e o novo HoloToolkit
Ao iniciar o desenvolvimento de apps holográficas no Microsoft Hololens utilizando o Unity, muitos scripts relacionados a Scripting API da plataforma e cálculos matemáticos diversos são necessários para que os desenvolvedores criem gestos e incorporem ações aos hologramas, conforme podemos acompanhar no Holographic Academy.
Visando abstrair parte da complexidade e padronizar a implementação das principais ações que um holograma suporta a Microsoft criou o HoloToolkit-Unity, projeto open source disponível no github que oferece aos desenvolvedores um conjunto de scripts, materiais e prefabs (componentes pré-fabricados) com o objetivo de acelerar o desenvolvimento de apps holográficas no Unity. Este projeto é parte efetiva do já existente HoloToolkit mas possui componentes exclusivos para a plataforma Unity.
O objetivo deste post será apresentar a nova versão do HoloToolkit-Unity, lançada no dia 10/01/2017, indo um pouco mais a fundo no desenvolvimento de apps holográficas. Se este é o seu primeiro contato com o desenvolvimento para Hololens confira o primeiro post desta série.
Obtendo o HoloToolkit
Anteriormente, era necessário baixar todo o projeto do HoloToolkit-Unity no github, diretamente da branch principal e através do Unity realizar um export package, não existiam releases, hoje o projeto já possui uma área com as últimas releases e já estamos na segunda versão.
Estaremos utilizando a versão 1.5.5.0
do HoloToolkit lançada no dia 10/01/2017 e a versão 5.6.0b5
do Unity, basta baixar através dos links abaixo:
- https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/releases/tag/v1.5.5.0
- https://unity3d.com/unity/beta/unity5.6.0b5
As novas versões do HoloToolkit-Unity não serão mais compatíveis com versões anteriores do Unity Technical Preview, como no post anterior, logo, é necessário utilizar a versão
5.6.0b3
do Unity ou superior.
O novo módulo de Input
Nesta nova versão do HoloToolkit todo o módulo de Input foi redesenhado, visando extensibilidade e performance. Vale a pena conferir a issue #277 que motivou toda a mudança diretamente no repositório do projeto.
Em resumo, quando adicionamos o prefab InputManager
do HoloToolkit à cena principal habilitamos todo o sistema de input handle, permitindo interações com gestos e comandos de voz. E para ativar estes eventos basta criarmos scripts que implementem interfaces fornecidas pelo HoloToolkit, veja abaixo as interfaces disponíveis.
IFocusable
IHoldHandle
IInputHandler
IInputClickHandler
IManipulationHandler
INavigationnHandler
ISourceStateHandler
ISpeechHandler
Neste post vamos desenvolver uma app
contendo um holograma o qual iremos adicionar comportamentos de click e de hover implementando as interfaces IFocusable
e IInputClickHandler
, desta forma, basta implementar os métodos abaixo e associar o script ao holograma desejado.
void OnFocusEnter();
void OnFocusExit();
void OnInputClicked(InputEventData eventData);
Para exemplificar, vamos desenvolver uma pequena app que altere a cor de um holograma quando estivermos em foco e adicione um comportamento de rotação ao clicar sobre o holograma.
O projeto pode ser baixado no github.
Importando o HoloToolkit para o seu projeto Unity
Após criar um novo projeto, remova a Main Camera e o Directional Lights localizados na aba Hierarchy. Iremos utilizar componentes já configurados a partir do HoloToolkit.
Em seguida, importe o arquivo HoloToolkit-Unity-v1.5.5.0.unitypackage
através do menu Assets
> Import Package
> Custom Package...
.
Após finalizar a importação, a pasta HoloToolkit
será exibida dentro de Assets
e o Unity receberá um novo item de menu chamado HoloToolkit, o qual utilizaremos ao final do post para nos ajudar a realizar o deploy da app, veja abaixo.
Preparando a Cena com o auxilio do HoloToolkit
No post anterior configuramos a câmera e as configurações de build manualmente, contudo, o HoloToolkit já nos fornece opções para automizar esse processo inicial.
Adicione os prefabs HoloLensCamera
, DefaultCursor
e o já citado InputManager
. Basta realizar uma pesquisa por estes componentes no Unity e arrastá-los para a raiz do painel Hierarchy.
O HololensCamera
possui as configurações padrões que utilizamos para o objeto de câmera no primeiro post, nada de mais até aqui.
O DefaultCursor
é um prefab que exibe um ponto branco na tela e aumenta o seu tamanho quando esta sobre um holograma, utilizaremos este cursor em nosso projeto de exemplo.
Crie um GameObject e em seguida insira um Cube dentro dele.
Neste momento, o InputManager
já esta gerenciando eventos e nosso cursor já esta disponível na interface quando rodamos a aplicação a partir do Unity.
Implementando comportamentos ao holograma
Teremos neste exemplo um script único que gerencia tanto o comportamento de click quanto o de focus, para isso, crie um script em C#
com o nome HologramBehaviours
e associe este script ao cubo.
O script acima rotaciona o objeto quando a ação de click é disparada, altera a cor do objeto em foco para vermelho e restaura a cor quando sai de foco.
##Suporte a gesto de movimentação
Para darmos mais interatividade ao nosso app podemos utilizar o script HandDraggable.cs
do HoloToolkit o qual possui toda a implementação necessária para realizar a movimentação de um objeto pelo ambiente através do gesto de arrastar e soltar.
Para adicionar esse suporte basta arrastar o script HandDraggable.cs
para o objeto Cubo.
O script está localizado em:
Assets
>HoloToolkit
>Input
>Scripts
>Interactions
>HandDraggable.cs
Build e Deploy
Configurar o Project Settings e as Capabilities Settings é um processo que fazíamos de forma manual.
Para acelerar o processo de configuração da build o HoloToolkit habilita no menu principal do Unity opções para nos ajudar neste processo.
Confira abaixo os passos para realizar as configurações necessárias de build para a nossa app a partir do menu principal:
HoloToolkit
>Configure
>Apply Hololens Project Settings
- Marque todas as opções e aplique.HoloToolkit
>Configure
>Apply Hololens Capability Settings
- Marque a opção Spatial Perception e aplique.HoloToolkit
>Build Window
>Build Visual Studio SLN
Neste momento, o projeto foi exportado para um projeto UWP
, o próximo passo é abrir a solution e realizar o deploy para o dispositivo ou para o emulador. Abra o projeto gerado utilizando o caminho abaixo:
HoloToolkit
>Build Window
>Open SLN
Altere a plataforma de ARM
para x86
e selecione o Hololens Emulator
ou Remote Machine
caso possua o dispositivo.
Agora basta rodar a aplicação sem modo de debug através de Ctrl + F5
.
Para finalizar, preparei um vídeo onde mostro na visão do Hololens o resultado final desse exemplo.
É isso pessoal, em breve maiores novidades.
Lazaro.
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